
- записывать игру на внутренний диск
- использовать специальные программы которые разбивали большие файлы на части, которые понимал файловый менеджер PS3 (в конечном итоге он все равно склеивал эти файлы и копировал на внутренний диск приставки)
У меня на PS3 установлена CFW с функцией Cobra, что позволяет использовать ISO образы, и не требует разворачивания образа в отдельный каталог, как того требуется. Дополнительно у меня еще установлен webMAN что позволяет мне монтировать образы игр не запуская файловый менеджер и даже управлять образами и самой приставкой из веб-браузера (даже с мобильного). Но не это есть предметом данного сообщения. Кому интересно, может обратиться к документации по этому ПО или мне написать личное сообщение.
Собственно, ничего сложного в сборке этого нет (сложно было найти это все в разных форумах и собрать вместе), скачиваем подготовленный архив с исходными файлами. Этот архив предназначен для платформы Linux x86_64, хотя я его собирал и под FreeBSD и даже для роутера ASUS RT-N56U. Я уже не помню всех нюансов сборки под данную платформу, если вас интересует данный вопрос, можете мне написать в личку или почитать Issue 1106: compiling ps3netsrv. В данный архив уже включены измененные файлы "main.cpp" и "netiso.h". Разворачиваем архив и собираем.
$ tar -xzvf ps3netsrv.tar.gz $ makeПримечание.
В архиве есть скелет rc-скрипта для автоматического запуска/остановки сервиса, но я пошел другим путем и так его и не закончил.
Запускаем все это очень просто:
$ ./ps3netsrv /mnt/media/ps3netsrv
- где /mnt/media/ps3netsrv root-директория где будет лежать контент для PS3. Внутри корневой директории создаем папки - GAMES, PS3ISO. В первую складываем обычные распакованые образы, а в вторую образы в формате ISO.
Немає коментарів:
Дописати коментар